Final Goldem model
Aug 05
Here is some pictures about the final design of Goldem. This model is Low poly can be use for a next gen videogame...
Read MoreAug 05
Here is some pictures about the final design of Goldem. This model is Low poly can be use for a next gen videogame...
Read MoreJul 20
Bueno, desde hace una semana se puede decir que soy un HND in videogames programming. En estos años, he aprendido mucho en cuanto a programación de videojuegos, sobre la industria en si y he podido avanzar más en los lenguajes de programación que ya sabía. Este próximo año que entra voy a hacer el último año en Northumbria university en NewCastle y espero ya...
Read MoreDec 27
Os voy a enseñar como va el proceso del modelo en 3D que voy a pasar a ZBrush para esculpirlo en alta definición. Para ello debemos primero crear un “Middlepoly” que es un modelo en 3D que todos los polígonos deben de ser quads y no cuadrados. Este es el concept art que dibuje yo mismo aunque deberia haberlo hecho con medidas mas adecuadas: Y este...
Read MoreOct 13
Por fin, Y después de unas semanas desarrollando la idea y creandola, puedo presentaros un nuevo portal hecho por y para desarrolladores de videojuegos indie. El portal es una idea que fue rondando mi cabeza desde que empeze la carrera de videojuegos. Cada vez que acababa una clase me decia, ¿y porque no pongo lo que acabo de aprender en internet? ¡Lo que acabo de...
Read MoreSep 13
Rediseñé en Junio la camilla que os mostré de Quake 4. Os dejo unas imagenes de como ha quedado: Otra mas: Y aqui os muestro la textura re-hecha y donde cogí mucho mas espacio optimizando asi la calidad de las texturas y el acabado. Tambien añadir que hice el shader de selfilumination para que elementos como el panel de control o la luz reflejarán luz cuando...
Read MoreSep 13
Buenas de nuevo tras un verano de casi-descanso vuelvo al estudio y ha trabajar con nuevos proyectos. Y casi-descanso lo digo porque he hecho durante las vacaciones una nueva web llamada: www.gamusos.com. La va a ser una plataforma para juegos Flash donde se puede subir juegos y jugarlos. Lleva tan solo un mes y empieza a dar buenos resultados en cuanto a...
Read MoreApr 24
Os traigo las texturas casi finales de como quedó al final la mesa de Quake 4. Añado también un video para que podáis apreciar ese efecto de “profundidad” en la mesa, como podeis observar en los detalles de la base de la mesa y el dibujo parece que tengan relieve: Este shader tiene la capa de Difusse, bump y especular. Esta es la textura de color o...
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